Az utóbbi idÅ‘ben többen is érdeklÅ‘dtek irányomban a Csipkeút (Chicken Road) cÃmmel rendelkezÅ‘ videójáték felületek felÅ‘l, melyeket fÅ‘ként online kaszinókban találhatunk. Az egyik legújabb ilyen tÃpusú alkotás, melyet jelenleg már gyakorlatilag minden tisztelt online kaszinón keresztül elérhetünk és letekinthetünk, a Chicken Road 2 (Csipkeút 2) cÃmű videójáték.
Az elsÅ‘ résznek köszönhetÅ‘en ismertebbé vált az egész sorozat, mely számos olyan kedvelést szerzÅ‘ figurával és motÃvummal rendelkezik, amik bizonyos mértékig Chicken Road 2 megbÃzható népszerűek a különbözÅ‘ online videójátékok között. Most viszont úgy tűnik, hogy az ilyen jellegzetességeknek köszönhetÅ‘en az utód része is erÅ‘s eséllyel indult el a versenyben.
Témaválasztás és dizájn
Amint arra fentebb emlÃtettük, ez a videójáték a Csipkeút 2 (Chicken Road 2) cÃmmel rendelkezik. A játékkal kapcsolatos információs anyagok egy részétÅ‘l megértjük, hogy milyen tÃpusú helyszÃneken játszódik ez az újdonság: füves mezÅ‘n keresztülhaladó utak és patakok. Ezek a képi elemek meghatározottan ábrázolásukkal egyetemben olyanok, amelyeket megértéséhez bizonyos mértékig tisztánlátásra van szükség.
A dÃszletek egészének jellemzÅ‘i révén hatalmasra nÅ‘tt a kockázatot mérhetünk be. Mivel a természeti részek (bokrok, fák stb.) nagyobb arányban találhatóak fel és szemlélhetÅ‘ek ezen játékban, úgy gondolom ezáltal valami elgondolkodtatóbbá válik a dÃszletek ábrázolása. Újabb részletességgel bÃró dolog az olyan élÅ‘lények bemutatkozása is, amik itt szerepelnek – mivel ilyen példának okát adhatunk a madaraknak vagy fenyÅ‘mókusoknak.
Szimbólumok
Mindannyian egybehangoltan kijelenthetjük: olyankor, amikor újdonságként értelmezett videójáték során hatalmas hangsúlyt fektetünk a jelenlévő szimbólumok megértésére és felismerésére. Sokan ismertek lehetnek erre vonatkozóan, de vannak olyan szintek is melyeket kevesebben veszel észbe.
Az újabb kialakult játék során használt alapvetÅ‘ szimbólumok az a következÅ‘ tÃpusúakat magukban foglalják: 9-10 tétel változatot, Kártya (A) és másik olyan kiegészÃtési jelentÅ‘ségű karaktert. Ezek egymással szemben találhatóak azon a játékmezÅ‘n melyen játszanunk majd.
Ezután sor kerülhet még olyan elemek bemutatására is, amiket szimbólumnak nevezünk. Ilyenek példáját adja: kutyák (az alapszerződésből függvényeivel rendelkező) és a vaddisznó.
Nyeremények
A videójátékokban szerepelt nyereményezést tekintve, ezek a jellemzÅ‘k egymással összehasonlÃtva, általam megfigyelhetÅ‘en úgy tűnik meglehetÅ‘sen jó kiegyensúlyozottságban van. Ennek egyik példaként szolgálhat az alábbiakon belül:
- 9-10 változat (A) és Kártya
- Madarak, pókok
Mivel a dÃszlet is nagyon természetes módon ábrázolja ezt egymástól elválaszthatatlan szimbólumok kialakulását, nem váratott magára sok fennhangon való vitatkozást.
Vadmadarak és pókok (Wild)
Ahogy eddig is szintén emlÃtettem a játék során láthatunk vadmadár tÃpusú karaktereket. IlyenekrÅ‘l példaként beszélünk, melyek elérési foka magasabb mértékű. Ezzel a cÃmmel rendelkezÅ‘ részek általam megtapasztalhatóan kiváló játékmódra vezetik rá az érdeklÅ‘dÅ‘ket.
Az ilyen szimbólumok egymást követve találnak meg, mivel a dÃszletbÅ‘l leolvasható. Értelmük maga egy másik jelentÅ‘ségű karakterrel együtt vannak összekapcsolva (megint ugyan az alapszerzÅ‘déssel ellátott tÃpusú). Úgyszólván, a videójáték szövegbuborékjában megtalálható információs részleteknek köszönhetÅ‘en is ezt kiderÃthetünk.
Patakok és madarak (Scatter)
Ahogy az eddigi sorozatból is meglepve felfedezhettük, hogy milyen szimbólumok kerültek fel az elsÅ‘sorban dÃszletként ábrázolt térbe. Egyre inkább eljutottunk oda, ahol egy olyan jelentÅ‘sségű résznek kell megismerkednünk: patakok és madarak.
A két fenti karakter kombinációja szükséges ahhoz is, hogy nyeréshez juthasson. A dÃszlet ábrázolásának milyen a funkciója ezen esetben? Egyúttal erre vonatkozik: bármely 2 darab olyan résznél lépünk be az utóbb emlÃtett kategória rendelt szimbólumok közé.
Nyerj szelet a dÃszletek által
Ahogy ezt eddig is sokszor tagadtuk, úgy én most sem teszem. De ahhoz hogy ne maradjunk túlságosan leÃrásban, Ãme az eredménye: ilyenkor egy olyan kiegészÃtési résznél tartózkodhatjuk magunkat, melyben a dÃszletek által felvonult szimbólumok kombinációjával megvalósulnak. De hadd beszéljünk arra is!
Egyszerűbb sorrendbe foglalva azonban most fellelhetÅ‘ információ szerint: két darab dÃszletbeli elem felbukkanásától és kombinációjuktól elkezdve (patakok, madarak) indul a jelenlévÅ‘ szimbólumoknak újabb tÃpusa. A videó alapelvek értelmében egyúttal akkor lehetünk nyertesek – az eredeti 3 sorrendbÅ‘l (9-10 változat és kártyák). Most megérkeztünk oda ahol egymás után kerülnek feljegyzésbe szereplÅ‘ jelentÅ‘ségekkel rendelkezÅ‘ dÃszletbeli elemek.
Kutatások
Ehhez úgy tűnik azonnal felfedezzük: két darab dÃszletbÅ‘l érkezÅ‘ patakok felállÃtásánál kezdünk. A kombinációt megvalósÃtsuk oly módon, hogy ezáltal nyerésre jutunk a videóban.
Ennek az újabb tÃpusú kombináció részévé válhatnak 3 darab dÃszletbÅ‘l érkezÅ‘ madarak (mert nem lehet elhagyni ennyire a szimmetriát). Ennélfogva itt hatalmas meglepetés ért minket, hiszen ez nagyobb nyereményhez vezet. Most viszont átlépünk arra az útra ami következik.
Free Spins
EgyrészrÅ‘l fontos tudni róla: ilyenkor akár a dÃszletek is megmutatják, hogy mikor lesznek elérhetÅ‘ek. Egészen pontosan mindössze három madarak tÃpusú szimbólum felbukkanásakor (melyeket körülbelül ötszázan adjanak ezt a változatot) automatikusan ki fognak bontani.
Az egyetlen szimmetrikus újabb résznél tartózkodhatunk, mivel három madár felállÃtásánál (mindössze ötszázan adnak ezt a változatot) azok automatikusan kibontakoznak. Az ilyen tÃpusú kombinációval érhetjük el egy újabb olyan résznél tartózkodásunkat, melyet most érdemes megbeszélnünk.
Bónusz
Az emlÃtett fajta kialakuláshoz nincs más feltétel, hogy azon a dÃszletnél mindössze három darab madár tÃpusú szimbólum felbukkanjon. Érdemes lesz még elmondani róla: ekkor akkor érhetünk el egy újabb olyan kategória résznél tartózkodást, ahol azok automatikusan kibontakoznak.
Nem fodorhatom