Dr. Roy

Chicken Road 2

Az utóbbi időben többen is érdeklődtek irányomban a Csipkeút (Chicken Road) címmel rendelkező videójáték felületek felől, melyeket főként online kaszinókban találhatunk. Az egyik legújabb ilyen típusú alkotás, melyet jelenleg már gyakorlatilag minden tisztelt online kaszinón keresztül elérhetünk és letekinthetünk, a Chicken Road 2 (Csipkeút 2) című videójáték.

Az első résznek köszönhetően ismertebbé vált az egész sorozat, mely számos olyan kedvelést szerző figurával és motívummal rendelkezik, amik bizonyos mértékig Chicken Road 2 megbízható népszerűek a különböző online videójátékok között. Most viszont úgy tűnik, hogy az ilyen jellegzetességeknek köszönhetően az utód része is erős eséllyel indult el a versenyben.

Témaválasztás és dizájn

Amint arra fentebb említettük, ez a videójáték a Csipkeút 2 (Chicken Road 2) címmel rendelkezik. A játékkal kapcsolatos információs anyagok egy részétől megértjük, hogy milyen típusú helyszíneken játszódik ez az újdonság: füves mezőn keresztülhaladó utak és patakok. Ezek a képi elemek meghatározottan ábrázolásukkal egyetemben olyanok, amelyeket megértéséhez bizonyos mértékig tisztánlátásra van szükség.

A díszletek egészének jellemzői révén hatalmasra nőtt a kockázatot mérhetünk be. Mivel a természeti részek (bokrok, fák stb.) nagyobb arányban találhatóak fel és szemlélhetőek ezen játékban, úgy gondolom ezáltal valami elgondolkodtatóbbá válik a díszletek ábrázolása. Újabb részletességgel bíró dolog az olyan élőlények bemutatkozása is, amik itt szerepelnek – mivel ilyen példának okát adhatunk a madaraknak vagy fenyőmókusoknak.

Szimbólumok

Mindannyian egybehangoltan kijelenthetjük: olyankor, amikor újdonságként értelmezett videójáték során hatalmas hangsúlyt fektetünk a jelenlévő szimbólumok megértésére és felismerésére. Sokan ismertek lehetnek erre vonatkozóan, de vannak olyan szintek is melyeket kevesebben veszel észbe.

Az újabb kialakult játék során használt alapvető szimbólumok az a következő típusúakat magukban foglalják: 9-10 tétel változatot, Kártya (A) és másik olyan kiegészítési jelentőségű karaktert. Ezek egymással szemben találhatóak azon a játékmezőn melyen játszanunk majd.

Ezután sor kerülhet még olyan elemek bemutatására is, amiket szimbólumnak nevezünk. Ilyenek példáját adja: kutyák (az alapszerződésből függvényeivel rendelkező) és a vaddisznó.

Nyeremények

A videójátékokban szerepelt nyereményezést tekintve, ezek a jellemzők egymással összehasonlítva, általam megfigyelhetően úgy tűnik meglehetősen jó kiegyensúlyozottságban van. Ennek egyik példaként szolgálhat az alábbiakon belül:

  • 9-10 változat (A) és Kártya
  • Madarak, pókok

Mivel a díszlet is nagyon természetes módon ábrázolja ezt egymástól elválaszthatatlan szimbólumok kialakulását, nem váratott magára sok fennhangon való vitatkozást.

Vadmadarak és pókok (Wild)

Ahogy eddig is szintén említettem a játék során láthatunk vadmadár típusú karaktereket. Ilyenekről példaként beszélünk, melyek elérési foka magasabb mértékű. Ezzel a címmel rendelkező részek általam megtapasztalhatóan kiváló játékmódra vezetik rá az érdeklődőket.

Az ilyen szimbólumok egymást követve találnak meg, mivel a díszletből leolvasható. Értelmük maga egy másik jelentőségű karakterrel együtt vannak összekapcsolva (megint ugyan az alapszerződéssel ellátott típusú). Úgyszólván, a videójáték szövegbuborékjában megtalálható információs részleteknek köszönhetően is ezt kideríthetünk.

Patakok és madarak (Scatter)

Ahogy az eddigi sorozatból is meglepve felfedezhettük, hogy milyen szimbólumok kerültek fel az elsősorban díszletként ábrázolt térbe. Egyre inkább eljutottunk oda, ahol egy olyan jelentősségű résznek kell megismerkednünk: patakok és madarak.

A két fenti karakter kombinációja szükséges ahhoz is, hogy nyeréshez juthasson. A díszlet ábrázolásának milyen a funkciója ezen esetben? Egyúttal erre vonatkozik: bármely 2 darab olyan résznél lépünk be az utóbb említett kategória rendelt szimbólumok közé.

Nyerj szelet a díszletek által

Ahogy ezt eddig is sokszor tagadtuk, úgy én most sem teszem. De ahhoz hogy ne maradjunk túlságosan leírásban, íme az eredménye: ilyenkor egy olyan kiegészítési résznél tartózkodhatjuk magunkat, melyben a díszletek által felvonult szimbólumok kombinációjával megvalósulnak. De hadd beszéljünk arra is!

Egyszerűbb sorrendbe foglalva azonban most fellelhető információ szerint: két darab díszletbeli elem felbukkanásától és kombinációjuktól elkezdve (patakok, madarak) indul a jelenlévő szimbólumoknak újabb típusa. A videó alapelvek értelmében egyúttal akkor lehetünk nyertesek – az eredeti 3 sorrendből (9-10 változat és kártyák). Most megérkeztünk oda ahol egymás után kerülnek feljegyzésbe szereplő jelentőségekkel rendelkező díszletbeli elemek.

Kutatások

Ehhez úgy tűnik azonnal felfedezzük: két darab díszletből érkező patakok felállításánál kezdünk. A kombinációt megvalósítsuk oly módon, hogy ezáltal nyerésre jutunk a videóban.

Ennek az újabb típusú kombináció részévé válhatnak 3 darab díszletből érkező madarak (mert nem lehet elhagyni ennyire a szimmetriát). Ennélfogva itt hatalmas meglepetés ért minket, hiszen ez nagyobb nyereményhez vezet. Most viszont átlépünk arra az útra ami következik.

Free Spins

Egyrészről fontos tudni róla: ilyenkor akár a díszletek is megmutatják, hogy mikor lesznek elérhetőek. Egészen pontosan mindössze három madarak típusú szimbólum felbukkanásakor (melyeket körülbelül ötszázan adjanak ezt a változatot) automatikusan ki fognak bontani.

Az egyetlen szimmetrikus újabb résznél tartózkodhatunk, mivel három madár felállításánál (mindössze ötszázan adnak ezt a változatot) azok automatikusan kibontakoznak. Az ilyen típusú kombinációval érhetjük el egy újabb olyan résznél tartózkodásunkat, melyet most érdemes megbeszélnünk.

Bónusz

Az említett fajta kialakuláshoz nincs más feltétel, hogy azon a díszletnél mindössze három darab madár típusú szimbólum felbukkanjon. Érdemes lesz még elmondani róla: ekkor akkor érhetünk el egy újabb olyan kategória résznél tartózkodást, ahol azok automatikusan kibontakoznak.

Nem fodorhatom

You cannot copy content of this page